基础元术语

用markdown写作,越来越喜欢这种专注于文本自身表达的编辑工具了。

  • 醉点,又名罪点,指在学习过程中,对明显的、确凿的文档、证据、提示视而不见,却要求助外界帮助,成为信息时代的衣来伸手,是为罪恶。
  • 绝对坐标沟通。绝对坐标是与情景、场景无关的坐标,要将与你对话的人视为陌生人,不了解前因后果,需要用提纲挈领的话描述绝对问题。而非笼统的抛出相对场景下的描述。比如,描述使用某app出错时,对其他人反馈时因将场景相关的信息都附上,简洁而且准确的表达。又如,你向其它人描述读过一本好书时,不是用相对坐标的很有启发,对我的工作很有价值之类的描述,而是一针见血的指出价值体现在哪里。
  • 用作品说话,talk is cheap, show me your product(code, paper…… ) 喧嚣之后,唯有创作出的作品可以为你代言,一切其他都是虚幻。让少数高水准的人认可你的作品,然后是更多少数人,最后才是普罗大众,而不是相反。其他人认可的是你的作品,而不是你的社交。
  • 执行意图,if – then 的方式制定计划。比用状态或统统目标制定计划要更有利于行动和执行。
  • 同侪压力,与比自己更优秀的人一起讨论、碰撞、复盘,在压力中获得被动成长
  • 时间源头。 追求学科、商业模式的源头,在知识的汪洋大海中,寻求一手、直接信息,而非拾人牙慧。但你意识到自己的信息远不同于大众,而在一个小圈子反复出现,此时,你就知道,已经置身源头了。此外,在知识汪洋中,也需要你通过信任代理,对海量信息进行过滤,方能引用源头溪流之水。
  • 行为瘫痪 。类似与肌肉神经元受损导致的行动瘫痪,偏瘫,在你认知超出承载力、外界压力导致内部情绪受损等条件下,容易产生行为瘫痪,即“等死模式”,不做任何努力与反馈,俗语云:逃了。
  • 自我决定论
    sdt[1][6]



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